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参照、音声、キーフレームで動画を生成

Kling 4.0 AI ビデオ ジェネレーター

Kling 4.0

3–30s · 1080p
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0/8000

画像、動画、被写体、音声を含む合計15個までの素材。名前はユニークである必要があります。タグをクリックするとプロンプトに追加されます。 0/15

参照画像0/10

最大10枚の画像。各辺300px以上、アスペクト比0.4〜2.5。

参照動画0/5

最大5本の動画、各2〜30秒。動画の被写体もこの制限に含まれます。

被写体 0/7

2〜4枚の画像(メインビューを最初に)、または最短辺が700px以上の3〜8秒の連続したキャラクター動画を使用してください。

音声参照 0/3

クリアな音声をアップロードし、@名前で参照してください。スタンドアロンの音声は最大3つまで。

参照動画がない場合、ネイティブオーディオが生成されます。

推定コスト145 クレジット
秒あたりのクレジット
29 / s
総入力動画時間
0s
課金対象時間
5s
動画入力なし · 29 × 5s

動画なしの場合:レート × 出力秒数。動画ありの場合:レート × (出力 + max(入力, 出力))。動画の被写体を含むすべての入力動画が合計されます。合計はクレジット単位で切り上げられます。

動画の時間は課金前にサーバーで検証されます。

720p: 17 / 29 · 1080p: 26 / 43 (動画入力あり / 動画入力なし)

Kling 4.0 を使用してより意図的に作成する方法

シーンを形成する決定を 1 つのワークスペースにまとめて、すべてのプロンプトがより明確なクリエイティブ概要から始まるようにします。

01

コンセプトからショット言語まで

漠然としたアイデアを目に見える方向に変換します。誰または何が登場するか、アクションがどこで起こるか、カメラがどのように動くか、光がどのように感じるか、シーンをどの瞬間に伝えるかなどです。

02

重要な詳細のリファレンス キット

繰り返し登場するキャラクター、製品、小道具、または視覚的なモチーフを中心に画像をグループ化し、プロンプト内で直接呼び出します。これにより、ソース素材が意図された役割に関連付けられた状態になります。

03

3秒〜30秒の動画生成

プロンプト、参照素材、またはキーフレームのシーケンスから、720pまたは1080pの動画を生成します。出力時間は3秒から30秒まで選択可能です。

04

最初と最後のフレーム アンカー

モーションの入り方と、オプションの境界フレームを使用してモーションを解決する場所を定義します。これは、リビール、トランジション、製品の移動、および正確に段階的に行われた変換に役立ちます。

05

音声とオリジナルサウンド

名前付きの音声参照を追加したり、キャラクターに音声をバインドしたりできます。参照動画がある場合は、オリジナルサウンドを保持するか選択可能。参照動画がない場合は、ネイティブオーディオが生成されます。

06

クリエイティブな迅速な反復

有望なシーンの構造を維持しながら、タイミング、フレーミング、アクション、参照の強調、オーディオなどの弱い決定のみを変更することで、各リビジョンに焦点を当てたままにすることができます。

Kling 4.0動画の作成方法

ストーリーの決定から始めて、重要なビジュアルを固定し、生成する前にシーケンスを完全な作品としてレビューします。

1

1. 視覚的な目標を書く

被写体、環境、アクション、カメラの動作、構図、照明、トーン、最後のビートについて説明します。複数のアクションを順番に実行する必要がある場合は、時系列の言葉を使用します。

2

2. フレームと再利用可能な要素を追加する

最初のフレーム、オプションの最後のフレーム、および認識可能にしておく必要がある詳細の画像グループをアップロードします。各要素に短い名前を付け、プロンプト内の重要な場所でそれを参照します。

3

設定を選択して生成

参照素材モードまたはキーフレームモードを選択し、動画の長さと解像度を設定します。必要なクレジットの目安を確認してから生成し、完成した動画をダウンロードしてください。

Kling 4.0 質問

プロンプト、リファレンス、ショット構造、再利用可能な視覚要素を準備するための実践的なガイダンス。

Kling 4.0 AI ビデオ ワークスペースとは何ですか?

ビデオのコンセプトを詳細な世代概要に変えるための構造化された環境です。プロンプト、フレーム参照、再利用可能なビジュアル要素、ショットのタイミング、アスペクト比、およびサウンドの意図を 1 つのワークフローで組み合わせることができます。

利用可能な生成モードは何ですか?

テキスト、画像、動画、名前付きの被写体、音声には参照モードを使用します。最初のフレーム、中間フレーム、最後のフレームをガイドするにはキーフレームモードを使用します。どちらのモードも、720pまたは1080pで3秒から30秒の出力に対応しています。

再利用可能な要素はどのように役立ちますか?

再利用可能な要素を使用すると、キャラクター、製品、小道具、またはその他の繰り返しの詳細の参照画像を整理できます。要素に名前を付けて言及すると、プロンプトとそのソース画像の間の関係が明確になります。

最初のフレームと最後のフレームの両方が必要ですか?

いいえ。最初のフレームは冒頭の構成が重要な場合に役立ち、最後のフレームはモーションの意図された目的地を伝えるのに役立ちます。プロンプトで明確に表現できない情報を追加する場合にのみ、どちらかまたは両方を使用してください。

強力な Kling 4.0 プロンプトを作成するにはどうすればよいですか?

被写体と目に見えるアクションを中心に、設定、カメラの動き、フレーミング、照明、雰囲気、タイミングを追加します。指示を観察可能な状態に保ち、イベントを順番に配置し、互換性のない複数のカメラの動きを一度に要求しないようにします。

生成したビデオを商業的に使用できますか?

商用利用は、アカウント、生成サービス、およびアップロードされたすべてのソース アセットに適用される条件によって異なります。現在の規約を確認し、参照されている人物、ブランド、音楽、著作権で保護された素材の使用許可があることを確認してください。

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