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運用參考素材、聲音與關鍵影格,打造專屬影片

Kling 4.0 AI 影片生成器

Kling 4.0

3–30s · 1080p
查看紀錄
0/8000

總計最多 15 個素材:圖片、影片、主體和聲音。名稱必須獨一無二;點擊標籤即可將其加入指令中。 0/15

參考圖片0/10

最多 10 張圖片。每邊長度 ≥300 像素;長寬比介於 0.4–2.5。

參考影片0/5

最多 5 部影片,每部 2–30 秒。影片主體也計入此限制。

主體 0/7

請使用 2–4 張圖片(主視圖優先),或一段 3–8 秒的連續角色影片,最短邊長度需 ≥700 像素。

聲音參考 0/3

上傳清晰的語音檔,並以 @名稱 引用。最多可新增 3 個獨立聲音。

若未提供參考影片,將自動生成原生音訊。

預估費用145 點數
每秒點數
29 / s
總輸入影片長度
0s
計費長度
5s
無影片輸入 · 29 × 5s

無影片輸入:費率 × 輸出秒數。有影片輸入:費率 × (輸出 + max(輸入, 輸出))。所有輸入影片(包含影片主體)的長度將會加總。總計點數將向上取整。

影片長度將在伺服器端驗證後才計費。

720p: 17 / 29 · 1080p: 26 / 43 (有影片輸入 / 無影片輸入)

更有章法的 Kling 4.0 創作方式

把真正決定畫面效果的創作選擇集中在同一個工作區,讓提示詞從一開始就像一份清楚的拍攝簡報。

01

從概念進入鏡頭語言

把一句想法拆成可見的導演指令:誰出現在畫面中、動作發生在哪裡、鏡頭如何移動、光線呈現什麼質感,以及這一幕最後要落在哪個瞬間。

02

為關鍵細節建立參考組

圍繞反覆出現的人物、產品、道具或視覺符號整理圖片,並在提示詞中直接引用。每份素材都對應明確用途,減少參考關係含糊的問題。

03

3 至 30 秒影片生成

透過文字指令、參考素材或一系列關鍵影格,生成 720p 或 1080p 影片。輸出長度可選擇 3 到 30 秒。

04

用首尾幀錨定動作邊界

透過可選的首幀與尾幀表達動作從哪裡開始、最後停在哪裡,適合產品展示、畫面轉場、變形過程與需要精確調度的動作。

05

聲音與原音重現

可新增指定語音參考,或將聲音綁定至特定角色。若有參考影片,可選擇保留原音;若無,則會自動生成原生音訊。

06

圍繞单一變數快速迭代

保留已經成立的場景結構,只調整薄弱環節——時長、構圖、動作、參考權重或音訊,讓每次修改都聚焦於一個清楚的問題。

Kling 4.0 影片創作教學

先明確故事決策,再錨定關鍵視覺,最後以完整作品的視角檢查鏡頭序列後再生成。

1

1. 寫清畫面目標

描述主體、環境、動作、運鏡、構圖、光線、情緒與最終畫面。若存在多個連續動作,請按發生順序書寫,避免時間關係模糊。

2

2. 新增邊界幀與重複使用元素

上傳首幀、可選尾幀,以及需要保持辨識度的元素圖片組。為元素設定簡短名稱,並在相關提示詞中明確引用。

3

選擇設定並生成

選擇參考模式或關鍵影格模式,設定影片長度與解析度,確認預估點數後,即可生成並下載成果。

Kling 4.0 常見問題

關於提示詞、參考素材、鏡頭結構與重複使用視覺元素的實用說明。

Kling 4.0 AI 影片工作區是什麼?

它用於把影片概念整理成結構化的生成方案。你可以在同一流程中組合提示詞、參考幀、重複使用的視覺元素、鏡頭時長、畫面比例與聲音意圖。

有哪些生成模式可供選擇?

「參考模式」支援文字、圖片、影片、指定主體和聲音。「關鍵影格模式」則能引導影片的開頭、中間與結尾畫面。兩種模式皆支援 3 至 30 秒的 720p 或 1080p 影片輸出。

重複使用的元素有什麼作用?

重複使用的元素可以集中整理人物、產品、道具或其他重複細節的參考圖片。透過命名並在提示詞中引用元素,能夠明確文字指令與來源圖片之間的關係。

必須同時上傳首幀和尾幀嗎?

不需要。首幀適合限定開場構圖,尾幀適合表達動作最終要到達的狀態。只有當邊界幀能補充提示詞難以準確描述的資訊時,才需要使用其中一個或同時使用。

如何寫出更有效的 Kling 4.0 提示詞?

先寫主體與可見動作,再補充場景、運鏡、景別、光線、情緒與節奏。按時間順序描述事件,儘量使用可觀察的表達,並避免在同一鏡頭中要求多個相互衝突的運鏡。

生成的影片可以商業使用嗎?

能否商業使用取決於帳號、生成服務以及所有上傳素材所適用的條款。請確認最新規則,並確保你有權使用參考人物、品牌、音樂與受版權保護的內容。

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讓每一個鏡頭都有存在的理由

在一個專注的工作區內組織畫面邊界、參考素材、運鏡意圖、時間節奏與聲音,完成下一支 Kling 4.0 影片方案。

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