つながるショットを、より細かく演出
Kling 3.0 AI動画生成
Kling 3.0の実用的な演出ツール
生成前に、ショット順、ビジュアル参照、タイミング、フォーマット、音声など、シーンを左右する要素を整理できます。
単一ショットと複数ショット
一つの連続したカメラで瞬間を描くことも、大きなアイデアを個別のプロンプトと尺を持つ複数ショットに分けることもできます。設計中は合計時間を確認できます。
再利用できるビジュアル要素
人物、商品、小道具など繰り返し登場する対象を、名前付きの参照グループとして登録できます。プロンプト内で名前を指定すれば、用途が明確になります。
開始・終了フレームの固定
最初のフレームで構図を定め、任意の最終フレームで動きの到達点を示せます。トランジション、商品紹介、制御された変化の表現に役立ちます。
形式・尺・品質の設定
横長、縦長、正方形から画面を選び、シーンの長さと用途に合う出力モードを設定できます。演出内容と技術設定を並べて確認できます。
音を含めた動画設計
音声の有無を決め、セリフ、環境音、効果音、画面上の動きを同じシーン指示として記述できます。音だけを別の制作メモにする必要はありません。
Kling 3.0動画の作り方
動きを決め、参照素材を結び付け、生成前にタイミングを確認する3段階でシーンを組み立てます。
1. ショット構成を選ぶ
一つの連続した場面なら単一ショット、複数の展開が必要なら複数ショットを選びます。見える動きを時系列で書き、各ショットの役割を明確にします。
2. フレームと要素を追加
開始または終了の構図をアップロードし、同じ見た目を保ちたい対象を参照グループにします。必要なプロンプトで要素名を直接指定します。
3. 出力設定を確認
画面比率、尺、品質モード、音声を設定し、カメラや動きの指示が矛盾していないか全体を読み返してから生成します。
Kling 3.0 よくある質問
ショット設計、参照フレーム、再利用要素、出力設定、音声、プロンプトについて解説します。
Kling 3.0のワークスペースでは何ができますか?
プロンプト、開始・終了フレーム、再利用する画像参照、画面比率、尺、品質モード、音声設定を一か所で管理し、単一または複数ショットの動画を準備して生成できます。
複数ショットはいつ使うべきですか?
全景からクローズアップへ移る場面、会話を複数角度で見せる場面、導入と結末を分けたい商品紹介など、複数の視覚的な展開が必要なときに向いています。
Kling 3.0の要素参照はどう使いますか?
要素は、繰り返し登場する人物や物体の画像をまとめた名前付きグループです。明確な画像と短い名前を登録し、登場させたいショットのプロンプトでその名前を指定します。
動画の開始と終了を制御できますか?
最初のフレームで開始構図を指定できます。単一ショットでは任意の最終フレームも追加でき、動きが到達する状態を伝えられます。
良いKling 3.0プロンプトの書き方は?
被写体、見える動き、場所、カメラワーク、構図、照明、速度を時系列で書きます。各ショットの焦点を一つにし、同時に成立しないカメラ指示は避けてください。
Kling 3.0で音付き動画を作れますか?
ワークスペースには音声設定があります。有効にした場合は、セリフ、環境音、効果音、タイミングを画面上の動きと一緒に記述してください。
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Kling 3.0で生成する前に、ショット、フレーム、ビジュアル要素、形式、尺、音声を一つの設計にまとめましょう。
